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개발

Flash Player 11.5 에서 AS2의 로드한 이미지의 onEnterFrame 이벤트 관련 문제 및 해결 최근 Flash Player가 11.5로 업데이트 된 이후 AS2 콘텐츠의 외부에서 로드한 이미지가 표시되지 않는 문제가 많이 제보되고 있습니다. 예를 들어, 다음 AS2 코드를 보겠습니다. var url:String = "http://icon.daumcdn.net/w/c/12/11/10192021148946703.png"; var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip( "_mc", 0 ); mc.loadMovie( url ); mc.onEnterFrame = function() { trace( this ); } 콘솔에서 보이는 결과는 다음과 같습니다. (환경에 따라 다르게 나올겁니다) _level0._mc 엔터프레임이 계속 동작하지 않고 돌다가 로드가 완료되는 시점에.. 더보기
AS3용 EXIF 라이브러리 오류 수정해 사용하기 사진의 메타데이터를 저장하기 위한 규격으로 EXIF라는 규격이 있습니다. AS3에서는 일본 개발자의 라이브러리가 가장 유명합니다. (http://code.shichiseki.jp/as3/ExifInfo/) 그런데 이 라이브러리, 제대로 EXIF 데이터를 얻어오지 못합니다. 어느 시점에서 업데이트가 끊어진 것 같은데, 다행히 수정하는 방법이 있습니다. (http://recycledinformation.blogspot.kr/2011/08/reading-exif-data-on-ios.html)그래도 빌더에서는 가끔 오류가 발생합니다. (fb 4.7 beta 2) Tags 클래스의 getSet() 메소드 부분에서 문제가 발생합니다. Embed된 xml들이 XML 데이터가 아닌 단순 String 데이터로 처리되는.. 더보기
Flash CS5.5 의 신기능 Auto Recovery 트위터에서 Flash CS 5.5에 Auto Recovery 기능이 추가되었다고 해서 테스트 해보았습니다. Ctrl + U 를 해서 Preference로 들어가보면 Auto Recovery에 대한 설정을 확인하실 수 있습니다. 기본으로 활성화 되어있고, 10분으로 설정 되어있습니다. 더 짧게 설정하실 분들은 더 짧게 설정하셔도 되겠네요. 테스트용으로 간단하게 Rectangle 하나를 그렸습니다. 무료하게 10분을 보내고 (...) 작업 관리자에서 플래시 프로세스를 강제로 끝내봅니다. 폭력성 실험이라도 해야 될 것 같은 기분이지만 그러기엔 해놓은 작업이 너무 간소하네요. 다시 실행을 하니 친절하게 임시 저장된 파일을 열 것인지를 물어보네요. 짠. 파일이 살아났습니다. 파일이 두개일 땐 어떤지 테스트를 해보.. 더보기
Adobe Creative Suite 5.5의 Subscription 정책 가격 안녕하세요. 언노운입니다. Adobe는 이번 Creative Suite 5.5 에서부터 Subscription 정책을 도입했습니다. 월단위로 결제를 해서 프로그램을 쓸 수 있게 해주는 건데요, 일단은 필요한 기간 만큼만 적절한 가격으로 사용할 수 있다는 점에서 긍정적일 것 같습니다. 회사 입장에서도 프로젝트에 필요한 만큼, 필요한 개수만 결제를 해서 사용을 할 수 있을 것 같고, 프리랜서들 같은 경우에도 프로젝트 기간에 맞춰서 결제를 하거나 할 수 있겠네요. Master Collection은 195달러/월 이네요. 가장 많이들 사용하실 것 같은 Design Premium은 139달러/월 입니다. 제가 탐내고 있는 Production Preminum은 오히려 더 저렴하게 129달러/월 이네요. 프리미어랑 .. 더보기
Adobe Creative Suite 5.5 간단 리뷰 안녕하세요. 언노운입니다. Adobe에서 벌써 다운로드를 오픈했더라고요. 기다리던 차라 얼른 받아서 간단히 써보고 정리해봤습니다. 대체적으로 CS 5.5 에서는 모바일에 대한 부분이 강화되었습니다. 플래시는 iOS와 안드로이드용 air에 대한 부분이 많이 강화되었고, 플래시 빌더도 모바일에 관련된 부분이 대거 추가되었습니다. 드림위버도 html5를 기본적으로 지원하고, 인디자인에서도 ePub 출판을 지원한다는 것 같습니다. 기타등등, 기타등등. 자주 쓰는 프로그램 위주로 설치를 했습니다. 인디자인은 쓸 줄은 모르는데 일단 ePub 관련 얘기가 나와서 깔아봤습니다. 30일 트라이얼입니다. 우선 빌더를 살펴봅니다. 기본적으로는 UI는 크게 달라지지 않았습니다. 3에서 4로 넘어올 때도 그다지 달라진 건 없었.. 더보기
유투브 버퍼링 문제 해결법 http://ahngun.com/87 의외로 간단한 해결책 더보기
"내가 이런 것 까지 해야 돼?" "내가 이런 것 까지 해야 돼?" 이 한줄을 보는 순간 머리속에 그려지는 상황이 몇가지나 되시나요. 저런 대사와 상황은 우리에게 낯설지 않습니다. 되려 지나치게익숙한 상황인 경우가 많겠네요. 디자이너에게 코딩을 시킬 때, 모션그래퍼에게 액션을 시킬 때, 개발자에게 기획을 시킬 때.. 보통 그 사람이 자기의 업무분장을 넘어간다고 생각하는 순간 터져나오는 볼멘소리입니다. 아, 물론 정말 생뚱맞은 일을 급한 일정으로 소화하라는 회사가 있다는 것은 인정합니다. 그런 정신나간 회사는 일단 논외로 하지요. 갑작스럽게 제 얘기를 좀 하자면, 제가 처음으로처음으로 일했던 곳은 인쇄소였습니다. 간단한 명함이나 전단지(찌라시!!)를 만들어서 가져다 주고 용돈벌이를 했었어요. 근데 이 인쇄소라는 곳이 참 드센 곳입니다. 인.. 더보기
Flash Develop을 이용해 무자본 개발환경 만들기 0. 들어가며 Flash Develop은 굉장히 훌륭한 툴입니다. 제가제가 최근에는 맥킨토시 라이프를 영위하느라 가까이 하기 힘든 툴이 되었습니다만, 윈도 환경에서는환경에서는 정말 훌륭한 툴입니다. 가볍고, 코드 어시스트가 강력하고, 다양한 형태의 프로젝트를 지원하고지원하고 있죠. 하지만 Flash Develop을 처음 접하는 개발자들이 가장 어려워 하는하는 것은, 역시 이미지 라이브러리를 사용하는데 불편한 점이 많다는 겁니다. swc를 만들어서만들어서 연결해야 하거나, 코딩 작업만 Flash Develop에서 하고 컴파일 자체는 플래시를 통해서통해서 해결하는 경우가 많습니다. 이번 강좌에서는 Flash Develop만을 이용해 이미지 라이브러리를라이브러리를 활용할 수 있는 방법에 대해서 알아보겠습니다... 더보기
지메일, 구글 문서도구로 온라인 금전출납부 만들기 http://choboweb.com/1376?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+Tech21+%28%EC%9B%B9%EC%B4%88%EB%B3%B4%EC%9D%98+Tech+2.1%29&utm_content=Google+Reader 최근엔 다음 가계부를 이용하고 있습니다만.. 이것도 좋은 방법인방법인 것 같네요. 물론 전 그동안 쌓아온 데이터가 있고 보고서로 자금 운용운용 패턴을 분석해주니 다음 가계부를 당분간 쓸 예정입니다 (...) 더보기
[리뷰] 플래시 CS4 액션스크립트 2.0 입문 + 활용 http://www.yes24.com/24/goods/3639152 조 성태 등저 글로벌 출간일 2009년 11월 30일 (맙소사) 다음은 yes24에 등록한 리뷰 전문 ===== CS4에 추가된 최신 애니메이션 기법을 소개하고 있다. 그러나 막상 액션스크립트는 2.0을 다루고 있다. 최신 기법은 액션스크립트 2.0 기반에서는 동작하지 않는다. 완전히 애니메이션을 하겠다면 도움이 될될 수도 있겠다. 하지만 액션스크립트가 포함된 작업을 한다면 크게 후회할 수 있다. '웹 디자이너를 위한 책' 보다는 '웹 애니메이터를 위한 책'이어야 할 것 같다. 결국 어느 쪽도 만족시켜줄 수는 없는 책 ===== 그리고 다음은 내가 원래 쓰려고 했던 내용 ===== CS4에 추가된 최신최신 애니메이션 기법을 소개하고 있다.. 더보기